独、型手份开放局优先顺序
行入作品后,先终止初级住宅、储物空间、休息设施并初级形就产设备。随后构立稳固定的食物面来源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不打算于起始白天投入过数个资源建造装饰式设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、前期食物规划
食物属于基的持续运行的基础。推荐尽早建设并扩宏基础农田,预留个局部类田地借于持续生产导食材料,再根据料故配方侧面补充其它执行物。餐桌者用餐设施应放在形象容易到达达的位置置,并保持库存中持有一式许直接运用的食物。
七个、提高端生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、增工设备、烹饪设施和农田集中规划。界离开探索前,先把角色安排到长时期生产岗位;回复到基地后,再统一整理材料和调整委托,会够减几个频繁切换带来的时间间损耗。
四个、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索道具、比拼物品”的顺序推进。遇到需要提升科技候级的任务时,不要单单重点复点击已有设施,应验证是否依然有未完成的研究任务以便及是否缺少对应的前置建筑。
七、井与绳索相于任务
部分使用者容易在建造水源井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造选项和材料库存,确认前置项目已经完成。
捌、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,又不是只在普通制造作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源个人动化和区域探索,再回到相关任务。
七、洞穴务件办理
洞穴事件估计需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在革新游戏后重新读取存档。若旧存档中式的事件没有出现,可检查是否设置过没有与伦比近版修订版,并重新进入对应区域。
八、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家操作完成完一切工作可降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地部的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
多个、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常观资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
10、遭遇敌人士时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉型的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动方法调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,即然后再继续扩张。